亲爱的游戏迷们,你是否也和我一样,对游戏行业的新动态充满好奇?那就让我们一起走进“游戏新知”的世界,探索那些让人眼前一亮的游戏故事吧!
爆款小游戏的诞生:情怀与创新的完美结合
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最近,一款名为《熱血大作戰》的小游戏在海外市场大放异彩,月入千万,成为了众多游戏玩家和业内人士关注的焦点。这款游戏国内版本叫《指尖无双》,由30人小团队研发,融合了模拟经营、SLG、卡牌养成和放置街机玩法,自今年4月杀入微信小游戏畅销榜TOP10,至今仍稳定在榜单前列。
《熱血大作戰》之所以能在海外市场取得如此成绩,离不开其独特的推广策略。在上线前一个月就开始预热投放,日均投放400~600组素材。游戏的美术风格有着非常明显的FC时代「热血系列」特色,推广时也倾向于打情怀牌。结合AppGrowing,其视频素材或以「90后热血狂粉为爱发电自制手游」「回忆童年玩FC游戏」进行展开,或是模仿「热血系列」的游戏界面和内容,从而在短时间内勾起大量用户的怀旧之情。
为了造势,《熱血大作戰》还出动了多位来自不同领域的KOL开展实况直播,并邀请「斧头帮帮主」陈国坤担任代言人,后者因出演周星驰喜剧电影而闻名,在大众眼中的形象也比较契合《熱血大作戰》的定位。
从大厂到创业:寻找属于自己的游戏世界
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在游戏行业,从大厂到创业,是一个充满挑战和机遇的过程。让我们以腾讯制作人月下先为例,看看他是如何从大厂到创业,寻找属于自己的游戏世界的。
月下先曾在腾讯魔方工作室工作了8年,经历了射击品类生产线从无到有的过程。四年前,他辞职创业,组建团队做了一款「赛马娘like」游戏《铸仙之境》。从小学时就已经在琢磨做游戏了,并且从初中开始学习一些基础的编程,试着开发文字游戏,那时还是从比较基础的BASIC语言学起的。
月下先表示,直到两三个月前,他才为《铸仙之境》定下了最终的选择。已经在日本市场大红大紫的「赛马娘like」,真的能从此开始进入大陆玩家的视野吗?从大厂到创业,创意还是规则?这是一个值得深思的问题。
科学游戏:寓教于乐,探索未知世界
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在游戏新知的领域里,科学游戏也是一大亮点。让我们一起来盘点一下那些人气高的科学游戏吧!
《木头种》是一款模拟经营游戏,玩家扮演海狸协会会长,在游戏中带领小海狸们建设城市。通过砍伐森林获取木头材料,建造各种设施和建筑,种植作物并管理居民住房。游戏提供了丰富的游戏内容和挑战性,让玩家体验到城市建设和生存的刺激与乐趣。
《洛克人EXE合集》是一款冒险动作游戏合集,包含10款不同版本的游戏。玩家可以在游戏中扮演洛克人,进行刺激的冒险和战斗。游戏画面精美,操作简单易上手,适合各个年龄段的玩家。
《先祖:人类奥德赛》是一款由Patrice Desilets制作的游戏,他也是《刺客信条》系列的创始人。游戏以第三人称视角展开,玩家将扮演一个探险家,在不同的历史时期中寻找线索和解开谜题。
AI游戏:未来已来,探索无限可能
随着科技的发展,AI游戏也逐渐走进了我们的生活。让我们以深圳奥拓盖母为例,看看AI游戏的发展前景。
奥拓盖母成立于2023年5月,创始人张昊阳是一位连续创业者,早年涉足过VRAR和AI虚拟偶像领域,后来加入腾讯,在《和平精英》担任技术策划并负责UGC和AGC模块,还带领团队制作了类「斯坦福小镇」的产品《伊甸岛》。
奥拓盖母专注于AI游戏赛道,团队成员来自一线游戏项目组及知名高校实验室。其中运营负责人李雨钊,曾任腾讯海外合研项目运营,有过海外游戏及电竞方向的创业经历,曾服务30全球知名游戏项目组。
奥拓盖母在研项目包括AI沙盒游戏产品及一站式游戏生成工具,目前已曝光了一款游戏叫《麦琪的花园(Magi Scapes)》。
这款游戏是一款AI像素沙盒游戏。玩家将在沙盒世界中与NPC一起打工,收集和生产材料,用于扩张营地、打怪或向外探索不同生态群落等,并在这个过程中与自己的伙伴加深羁绊。
在这个充满无限可能的游戏世界里,我们见证了无数精彩的故事。无论是爆款小游戏的诞生,还是从大厂到创业的探索,亦或是科学游戏和AI游戏的崛起,都让我们对游戏行业充满了期待。让我们一起期待未来,共同见证游戏新知的更多精彩
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